Toukiden: Review of Age of Demons

Bild 1 av 4



Vårt betyg Pris vid granskning 25 inkl moms

Tills ett riktigt Monster Hunter-spel anländer till Sonys handhållare, fyller Toukiden tomrummet, men det saknar den charm som spelet försöker imitera

Annons

Specifikationer

http://www.zavvi.com

Sonys PlayStation Vita har skrikat efter ett stort RPG, och tills Monster Hunter äntligen tar sig till konsolen finns det många imitatorer för att hålla dig upptagen. Det senaste är Toukiden: Age of Demons, som tar det välbekanta hack-and-slash-spelet och släpper det till en fantasimiljö som är starkt baserad på japansk mytologi.





Utvecklare Omega Force, mest känd för sin Dynasty Warriors franchise, har fastnat nära den beprövade Monster Hunter-formeln. Spelare delar upp sin tid mellan ett centralt nav, där uppdrag förvärvas och vapen uppgraderas, och större stridsarenor. Det är här som monster måste dödas och föremål erhållas, så att du kan vända dina uppdrag och upprepa processen. Det låter enkelt, liksom att vara en ganska grind, och på många sätt är det, men det är bossmonsterna som väcker spelet och där du hittar den största utmaningen.

Med en hel fest, till och med de tuffaste basfijänderna ger dig inte riktigt några problem, men bossmonsterna kan förvandlas till halvtimmiga episka utmattningskamper när du lär dig deras attackmönster, undvika speciella drag och spånas bort vid deras hälsa. Gör tillräckligt med skador på en viss kroppsdel ​​och det kommer att falla av, vilket ger dig tid att hantera extra skador medan chefen regenererar den.



Vissa av bossstriderna är så stora och långa att de sträcker gränserna för Vita-batteriet - detta kan vara ett spel att överväga att uppgradera till ett Vita Slim för. Du tar också på dig samma chefer flera gånger för att odla de föremål som de släpper, eftersom vissa kombinationer måste användas för att uppgradera dina vapen och rustningar. Detta kan vara frustrerande, eftersom du måste skörda deras nedtagna kroppsdelar för att ta emot vissa föremål, och det finns ingen garanti för att du får den du vill ha efter en lång strid.

Kampen är ganska grundläggande, med lätta, tunga och speciella attacker, tillsammans med enkla kombinationer som varierar beroende på vilken utrustning som är utrustad. När du engagerar dig för att attackera finns det inget sätt att avbryta det, så du måste vara säker på att landa den om du inte vill bli slagen av en fiendens motattack.



Under hela spelet absorberar du Mitama, själar av hjältar som dödas av kraftfulla Oni, som sedan kan appliceras på din utrustning för att låsa upp nya förmågor. Det finns över 200 Mitama att samla, var och en tillhör en av fyra magiska typer; Attack, försvar, helande och ande. Dessa tillämpar bonusar på din karaktär eller allierade i strid, så att du kan hantera mer skada, blockera vissa attacker eller läka gradvis över tiden. Varje Mitama nivåer upp individuellt när du använder den i strid, och tjänar dig större affinitet och extra stat bonusar i processen.

Upp till fyra vänner kan gå med dig på varje uppdrag, antingen via ad-hoc Wi-Fi eller via multiplayer online, även om de datorstyrda allierade är utmärkta ersättare. De hanterar skador, läker dig och utför de rena ritualer som krävs för att ta upp själarna hos besegrade Oni och dör mycket sällan i dina fienders händer. Det är en uppfriskande taktförändring från frustrerande kamikaze AI av Själoffer.

Toukiden är genomgående färgstark och såg utmärkt ut på vår Vita OLED-skärm, både i spelet och under de många klippta scenerna efter uppdrag, som använder vackert illustrerade karaktärporträtt och CG-animering snarare än i spelmodeller. Minimala förändringar har gjorts för spelets västra release; Även om texten nu är på engelska har rösterna inte spelats in igen över den ursprungliga japanska och karaktärerna är alla ganska stereotypa. Detta fungerar dock i samband med spelet. Ligger i ett parallellt universum där Oni, japanska andar av de döda, förstör tidflödet och attackerar din lilla feodala bosättning, Toukiden är i sig japansk. Medan Monster Hunter väljer en mer generisk fantasikänsla, har utvecklarna tagit emot konstens stil och mytologi i det medeltida Japan.

I andra avseenden är dock Toukiden ganska intetsägande. Karaktärerna är alla ganska glömbara, platserna är lite likadana och i sin natur blir spelet lite slitet när du börjar planera och vill ha bättre utrustning. Tempot passar perfekt för spel under resande, så vi kan avsluta en eller två uppdrag på vår pendel till och från kontoret, men de går sällan utöver att döda ett visst antal fiender eller rensa ett visst område. Vi älskade oväntade basstrider, men de är isär av ganska tråkiga uppdrag som gör lite för att hålla dig underhållen.

Medan andra Monster Hunter-imitatörer på Vita, som Själoffer och Ragnarok Odyssey lade till sina egna vändningar på skölj-repetitionsformeln, Toukiden försöker inte något nytt eller uppfriskande. Om du är ny i genren gör det allt rätt, men tar sig själv lite för allvarligt och saknar mycket av den charm som förhindrade oss genom Monster Hunter.

detaljer

Pris£ 25
detaljerwww.playstation.com
Betyg***
Språk
Spanish Bulgarian Greek Danish Italian Catalan Korean Latvian Lithuanian Deutsch Dutch Norwegian Polish Portuguese Romanian Russian Serbian Slovak Slovenian Turkish French Hindi Croatian Czech Swedish Japanese