Sunless Sea recension

Vårt betyg Pris vid granskning 15 inkl moms

Sunless Sea håller sin skatt under tätt lås och nyckel, men detta långsamt brinnande skurkliknande textäventyr är fortfarande konstigt övertygande



Annons

Specifikationer

Tillgängliga format:PC

www.store.steampowered.com

Varje resa är en risk i Sunless Sea. När du vågar ut i det lugna, droppande mörkret i Failbetter Games underjordiska hav hoppas du desperat att de upptäckter du gör kommer att vara värda det; att ditt bränsle kommer att pågå returresan, dina förnödenheter kommer att förbli kursen, och den dumma gröna glöd från dina dimljus kommer inte att skrämma din besättning vitlöst.





Berättelser och berättelser driver världen i Fallen London, och rapporterna du tar tillbaka från de svarta hörnen av 'Unterzee' är ditt enda sätt att arbeta dig uppåt på den steampunk-esque sociala stegen och få ditt eget personliga slutspel. som att ta reda på vad som hände med din förlorade far, skriva ditt mästerverk eller få världens jordiska rikedomar.

Det är osannolikt att du kommer att uppfylla dessa mål vid ditt första playthrough, eftersom du kommer att göra flera resor till Davy Jones skåp. Spelet berättar till och med så mycket innan du kommer till huvudmenyskärmen, men sättet för din undergång är (vanligtvis) väldigt mycket ditt eget gör - oavsett om det är död av kannibalism, sinnessjukhet, svält eller att få halsen av en svart marknad felon hemma för att av misstag sälja den skuggiga lådan med själar som du lovade att smuggla någonstans.



^ Du hittar ett helt sätt av intressanta snygga öar på dina resor, men du måste se dina leveranser som en hök för att se till att du har tillräckligt med bränsle för återresan

Allt går inte förlorat när du hittar dig själv ansikte mot ansikte med den dystra reaperen, eftersom framtida kaptener kan ärva vissa artiklar beroende på hur långt du kommit fram till huvudplottet. Ha till exempel ett barn med en älskling på land, och de kan stå för att ärva två äldre föremål istället för ett, vilket lämnar din nästa kapten i något bättre ställe än förra.



Men för att hjälpa till att hålla nya landskräpare på tårna, ser varje genomgång majoriteten av öarna växla och blandas över kartan, så att du sällan ser samma ö två gånger på samma plats. Fallen London är ett av de få undantagen från denna regel, eftersom de dimmiga stränderna i din viktorianska hemvärld alltid finns längst till vänster på världens överraskande stora karta. Som ett resultat kommer de flesta av dina inledande speltimmar att spendera på att göra kortare, mer försiktiga resor ut mot öster för att få tillräckligt med bränsle, pengar och förnödenheter för att börja våga längre bort.

^ När varje kapten möter sitt slut kan vissa officerare och vapen överföras till din nästa karaktär

Kartans skurkliknande kvalitet gör spelet många fördelar, inte minst genom att blanda upp ordningen du besöker de första första öarna. Men när de flesta av berättelsen utspelar sig i ganska små textrutor med samma ord och samma berättelseval vid varje besök (varav de flesta är låsta eftersom du saknar nödvändiga föremål eller medel), blir spelets skrivande snart ett tröttsamt hinder snarare än en engagerande berättelse.

Jämfört med Inkle Studio's utmärkt 80 dagar och trollkarl! texttitlar på iOS, till exempel känns Sunless Seas textpresentation definitivt gammaldags, och det är synd att Failbetter Games inte utnyttjar sitt välskrivna manus bättre. Till exempel kan journalen enkelt fylla hela skärmen istället för att ta upp en så liten andel i det högra hörnet, och några mer tillgängliga berättelsesalternativ utanför din första rapportsamling skulle åtminstone tillåta spelare att undersöka varje ö lite längre under de första timmarna innan de seglade igen. Visserligen läggs till nytt innehåll hela tiden, men som det nu ser ut kan varje ö snabbt kokas ner till en handfull klick innan du inte har några alternativ.

En brist på mångfald i själva öarna är delvis skylden för detta, eftersom det är ett sällsynt tillfälle när någon av dem till och med har en enda butik för att köpa extra leveranser eller ett varv för att uppgradera din lilla ångbåt. Inte för att du någonsin spolar med mycket pengar, eftersom de flesta av dina rapporter knappt är värda ett par lådor med mat när du så småningom kommer tillbaka till Fallen London. Men ännu större öar besviker ofta på den här fronten och lämnar havet som en ganska tom, opersonlig typ av plats jämfört med din blomstrande metropol hemma.

^ Fallen London fungerar som ditt huvudnav, men det är synd att det är hela vägen på ena sidan av kartan

Som ett resultat kan det ofta ta lite tid att känna att du verkligen gör något framsteg med Sunless Sea, eftersom den aggressiva ekonomin och bristen på möjligheter att handla med dina erfarenheter på annat håll betyder att du spenderar alltför mycket tid på att föra fram och tillbaka över gammalt territorium än du utforskar havets mer avlägsna räckvidder. Vi är alla för en känsla av skala och progression, men med fem dödsfall på nästan lika många timmar, börjar det känns som att en helt kartad karta är nästan omöjlig.

Det finns tillfälliga hot att hålla dig på tårna när du korsar dina mer kända landningsbanor, som arga krabbor, piratskepp och pansarhajar, men för det mesta är du bättre på att undvika dem, eftersom ditt första fartyg nästan säkert kommer att falla i stycken om du försöker hantera någonting med mer än 100 träffpunkter och slutar i ännu en vattnig grav.

Men för alla Sunless Sea-brister finns det fortfarande något onekligen tvingande att se hur långt du kan gå på din magra uppsättning leveranser. Om något är det att kasta försiktighet mot vinden och omfamna spelets överlevnadselement där spelet verkligen kommer till sin rätt, eftersom det bara är när du står emot det att du blir fullt engagerad med varje mekaniker vid spelet.

^ Du måste se upp för fiendens piratfartyg när du reser mellan olika öar, men att stänga av lamporna kan ibland låta dig glida av obemärkt

Till exempel, när vi av misstag bitade av mer än vi kunde tugga och slutade på bränsle halvvägs över kartan på väg hem, fick vi tre alternativ. Tyvärr var den första låst, eftersom vi inte hade några extra leveranser för att försöka förvandlas till extra bränsle, och den andra var att göra som Titanic och hoppa fartyget. Motvillig att erkänna nederlag valde vi det tredje alternativet att be till de fiffiga havsgudarna.

Vi förväntade oss inte mycket för att vara ärliga, speciellt när våra första två invokationer resulterade i värdelösa presentföremål, men våra böner besvarades äntligen på vårt sista och sista försök när vi piskades bort på en tornado till en helt ny plats med en ny parti bränsle och förnödenheter till start. Det enda problemet var att vi hade transporterats in, helt bokstavligen, i det avlägsta hörnet på kartan hemifrån, vilket fick oss ännu mer fara än tidigare.

^ Ibland visas berättelser automatiskt, vilket tvingar dig att ta svåra beslut med dina mycket begränsade resurser

Vi tyckte att det var hopplöst, men lite efter lite klövade vi gradvis tillbaka över havet. Genom att skicka ut vår Zeebat och leta efter öar i närheten gjorde vi allt vi kunde för att rycka udda kapslar med bränsle, vare sig det spelade slumpmässiga spel med lokalbefolkningen eller sålde en bit värdefull last när vi äntligen nådde den ökända svarta marknaden staden Gaider's Mourn för lite extra pengar. Vi gick lite galen, vår besättning äter mer än några få råttor, och vi slutade föreställa oss en spöklik officer till existens som fick fler än en av våra besättningar att slänga sig överbord, men mot alla odds gjorde vi äntligen tillbaka till Fallen London - bara för att möta vårt slut med tillstånd av den nämnda dodgy soulhandlaren för att ha brutit vårt handelsavtal.

Det kan ha varit helt på intet, men den trettio minuters kampen mot klockan är överlägset ett av våra bestående minnen från Sunless Sea och det är lätt en av de mest engagerande sträckor som vi hittat hittills. Sunless Sea kan vara lite långsam brännare, men hänga där tills ljuset bränner i båda ändarna och det finns en verkligt underbar skatt här. Det är bara synd att resten av spelet känns för alltid utom räckhåll på den mörka, ständigt föränderliga horisonten.

SPECIFIKATIONER
Tillgängliga formatPC
OS-supportWindows XP eller senare
Minsta CPU2GHz eller bättre
Minsta GPU1280x768 minsta upplösning; DirectX 9.0c-kompatibelt grafikkort
Minsta RAM1 GB
Hårddiskutrymme700 MB
detaljer
ProduktkodN / A
Språk
Spanish Bulgarian Greek Danish Italian Catalan Korean Latvian Lithuanian Deutsch Dutch Norwegian Polish Portuguese Romanian Russian Serbian Slovak Slovenian Turkish French Hindi Croatian Czech Swedish Japanese