Recension Crazy Talk Animator Pro recension

Vårt betyg Pris vid granskning av 114 inkl moms

Vissa problem och instabilitetsproblem, men ett enkelt sätt att skapa karikaturbaserade animationer



Annons

Specifikationer

http://www.reallusion.com

Crazy Talk Animator Pro syftar till att vara ett enkelt sätt att skapa 3D-animationer. Mjukvaran levereras med ett urval av 2D-seriefigurer, men huvudfokuset är att skapa dina egna animerade avatarer - vad programvaran kallar 'skådespelare' - från foton.

Du kan skapa ett skådespelers huvud och kropp från ett enda skott, men vi hade bättre resultat som importerade separata foton för varje - mjukvaran är standard till tecknadsliknande stora huvuden och små kroppar, och du kommer att kunna skapa mer effektiva ansiktsanimationer senare med ett mer detaljerat huvudskott. Det första steget är att skära ut huvudet och göra några grundläggande nivåjusteringar. Sedan beskriver du den grundläggande ansiktsformen genom att definiera ögonen och munnens kanter, följt av avancerad redigering. Detta innebär att justera många kontrollpunkter för att definiera formen på ansikte, ögon, ögonbrynen, näsa och mun, såväl som ögon och tänder. Så mjukvaran kan animera ögonen och tänderna, du byter ut dem från ditt foto med datoriserade versioner - det här är den mest lustiga delen av ansiktsskapande, eftersom det är svårt att inte skapa någon som ser ut som en animé-karaktär eller Esther Rantzen.





Resultaten när du importerade ett organ från ett foto var mer blandade. Till att börja med tar det lång tid att skära ut kroppen från dess bakgrund. Istället för att välja den del du vill klippa ut och behålla måste du använda ett maskeringsverktyg för att radera de delar av bilden du inte vill använda, vilket innebär mycket musarbete. Du har också mycket mindre fin kontroll över att du definierar kroppens delar, så din slutskådespelare kan ha snäva armar och trånga kanter på benen. När vi hittat rätt pose för fotot - armarna ut till sidorna, fötterna vid 10 till två - lyckades vi importera en acceptabel datorgenererad version av en mänsklig kropp. Det fanns en stor frustration genom att man inte kan gå igenom skapelsestegen, så vi var ofta tvungna att starta skådespelerskap från början när något inte såg ut rätt i ett senare skede. Programmet kraschade också ett par gånger, och eftersom det inte finns någon automatisk återhämtning förlorade vi våra skapelser. Vi rekommenderar att du sparar ditt projekt ofta.

När du har en karaktär kan du börja animera. Det mesta av detta görs i realtid. Du sätter in skådespelare, rekvisita och bakgrunder (dessa kan komma från det inbyggda biblioteket eller vilken bild du väljer) och importerar sedan musik, ljudeffekter eller inspelad dialog och väljer från en lista med förinstallerade animationer för huvud och kropp - allt från promenader till dans flyttar till handgester. Programvaran fortsätter att spela in när du väljer varje förinställning, så om du är tillräckligt snabb kan du matcha gester och rörelser till händelser på ljudspåret. Vi önskade ibland att programvaran inte var så redo att börja spela in varje gång du klickade på något - medan du kan redigera din animering senare i tidslinjeditoren, har vi ibland tröttnat på att ta bort animationer när allt vi ville var en förhandsgranskning.



För mer fin kontroll över din skådespelare kan du använda marionettläge. Detta ger dig ett urval av basanimationer för huvudet och kroppen - som rynka eller vinka händer - och du kontrollerar dem genom att flytta musen runt när du spelar in. Puppet-läget har en halv hastighetsinställning, så du har mer chans att matcha dina rörelser till ljudspåret, och du kan flytta animationer runt i tidslinjen senare. När du är klar kan du exportera animationen till en filmfil, men programmet kraschade när du exporterade XviD så vi var tvungna att använda WMV.

Trots att vi nästan ingen erfarenhet av animering tyckte vi att det var relativt enkelt att importera en modell och skapa en enkel animation med förinställningar och dockläge. Vi önskar att det var mer kontroll över inspelning i realtid så vi var tvungna att fixa mindre i tidslinjeditoren och krascherna var irriterande, men detta är fortfarande ett otroligt enkelt sätt för nybörjare att animera.



detaljer

Pris114 £
detaljerwww.reallusion.com
Betyg***
Språk
Spanish Bulgarian Greek Danish Italian Catalan Korean Latvian Lithuanian Deutsch Dutch Norwegian Polish Portuguese Romanian Russian Serbian Slovak Slovenian Turkish French Hindi Croatian Czech Swedish Japanese