Paper Mario: Color Splash review: Wii U: s sista hurra

Vårt betyg Pris vid granskning 40 inkl moms

Lite förvirrat på platser, men dess underbara grafik och hjärtliga rollspel gör Color Splash till en av Wii U: s bästa



Fördelar En fantastisk värld som är vackert utformad Engagerande stridssystem med fantastiska pekskärmskontroller Nackdelar Strider saknar syfte Ibland förvirrande vart man ska gå nästa Annons

Specifikationer

Tillgängliga format:Wii U

Som det sista stora Wii U-spelet för 2016 kan Paper Mario tyckas vara ett ganska tunn val att se ut året med. Det är nej Zelda: Breath of the Wild, det är säkert, som nu har försenats till någon gång nästa år.





Och ändå, trots en mängd senaste dud-uppträdanden i form av Super Paper Mario på Wii och Mario & Luigi: Paper Jam Bros. på 3DS är Paper Mario: Color Splash (ja, bristen på en 'u' gör mig också) en helt glädje från början till slut, vilket gör det till ett av de mest charmiga spelen jag har spelat hela året.

Det ser underbart ut, till att börja med, och dess upptagna pappdioramas ser alla ut som om de alla har vikts och limmats på plats av samma par händer som syat ihop Kirbys Epic Garn och Yoshi's Woolly World. Från de knäppande, paljetterade vågorna till de söta, stående buskarna, det är en värld som får dig att le vid varje tur - eller så skulle det, om den där irriterande Bowser och hans halmsugande blyga killar inte hade tömt den i all sin färg.



Du förstår, här är där tituläret 'Color Splash' kommer in, eftersom det är upp till Paper Mario och hans känsliga målarfärg Huey för att sprida sig runt Prism Island och återställa denna sorgliga, monokrome skräckvisning tillbaka till sin tidigare härlighet - ett slags omvänd Super Mario Sunshine, om du vill. Först måste de dock spåra upp sex saknade Big Paint Stars, som har lämnat ett spår av mini Paint Stars över hela ön, vilket leder dig blot för blot till ditt nästa mål.

Det är tydligt Splatoon teamet hade en hand i att utforma Marios pålitliga hammare, eftersom den ljusa, glutinösa färgen som den spottar ut ser nästan identisk med den bläckiga geten som vi alla har slungat på varandra det senaste året. Det är naturligtvis ingen dålig sak, särskilt inte när Splatoon målarfysik är bäst i klassen. Det kan dock inte hjälpa till att se lite inkonsekvent när allt annat - all vätska som ingår - är gjord av överlappande kartonglager. Ändå är det ett litet klagomål i det stora teckensnittet, särskilt när det vittiga manuset och det utmärkta medföljande ljudspåret kommer att få dig att skratta och knacka på dina fötter på samma sätt.



Nintendos gjorde verkligen det bästa av sitt papercraft-tema också. Landskap kan falla bort för att avslöja nya vägar och skattkammar, och du kan, bokstavligen, böja och vika världen till din vilja för att skapa nya stigar. Det är inte alltid uppenbart när du behöver göra detta, visserligen, men förutsatt att du står på rätt ställe, kommer en snabb tryckning av X att låta dig anställa Hueys magiska sax på GamePads pekskärm.

Dessa kan skäras in i miljön för att skapa en slags 2D-bro mellan en del av miljön och en annan, så att du kan korsa cavernösa droppar och kringgå enorma kulor genom att manipulera linjer och former i världen runt dig. Det är ibland väldigt subtilt, ibland uppmanas till ett flertal knapptryckningar när du kämpar för att ställa upp landskapet, men det förnekar inget att det är en extremt snålig nivå av design. Det är bara synd att den faktiska överbryggningen av dessa två världar inte innebär något mer utmanande än att gå från ena sidan till den andra, eftersom en extra bit av plattform, till exempel, skulle ha gått långt för att göra dessa stunder mer givande.

Mer problematiskt är Color Splashs stridssystem. På det sättet är det perfekt ljud. Med utgångspunkt i kampkorten från Paper Jam Bros bedrivs varje kamp som ett utarbetat kortspel. Ditt däck med engångsattacker ligger allt på Wii U GamePad och du kan välja en eller flera att spela per tur. Färg in dem och de kommer att växa i kraft, men detta kommer också att tömma dina färgreserver, så du måste hantera dessa två mekaniker i enlighet därmed för att se till att du inte tar slut. Kombinera det med Paper Marios klassiska timing-baserade attacksystem, som belöner exakta knapptryckningar med ännu kraftigare attacker, och allt smälter samman för att skapa ett mycket engagerande stridssystem som inte kunde passa bättre för Wii U: s styrenhet.

Problemet är att det inte finns någon verklig poäng till slut, eftersom dina enda belöningar är fler färgklipp (som du inte skulle behöva om du inte hade kämpat i första hand) och små pappershammerförstärkare som gradvis utökar mängden färg du kan bära. De senare är visserligen användbara och gör att hålen i miljön blir mindre besvärliga. Men när det inte finns några EXP-poäng och inga statliga uppgraderingar att oroa sig för - pokker, det finns inte ens ett numeriskt värde kopplat till dina attacker - strider börjar sakna en känsla av syfte.

Color Splash har också en dålig vana att kasta dig i bossstrider utan den nödvändiga 'saken' för att besegra dem, vilket tvingar dig att antingen slå en hastig reträtt eller drabbas av en förödmjukande omstart om du blir fast. 'Saker' är 3D-objekt som du behöver 'ringa ut' i kortform så att du kan distribuera dem i strid som super kraftfulla kalla attacker, men att spåra dem är lättare sagt än gjort.

Den första chefen, Morton, till exempel, kräver en brandsläckare för att dölja sin dödliga flammande korg, annars får du ett omedelbart spel om han träffar dig först. Ja, du kan besöka den bosatta padden som är specialiserad på 'saker' i Port Prisma före varje strid, men när du varken blir ombedd att göra det eller redan har en rättvis bunt med 'saker' till ditt namn, är det inte alltid uppenbart att du saknar något.

Detsamma kan sägas om nivåprogression i allmänhet, som slutar bli ganska styvt i spelets senare stadier. Precis när du tror att kartan öppnas, visar det sig att de flesta av de nästa nivåerna har enorma vägspärrar i dem som du inte kan passera, vilket tvingar dig att gå igenom dina steg eller traska din utredning på en mycket smalare väg än du först trodde. Det här skulle vara bra om du hade lite vägledning, men ofta väntar du på att ta dig dit du bör ta dig vidare.

Men i slutändan målar Paper Mario: Color Splash ett varmt farväl för Wii U, och dess charmiga och hjärtsamma roll har verkligen en lång väg att kompensera för några av dess mer röriga stunder. För alla dess fel är det den perfekta RPG som du kan njuta av när vi löser oss under denna långa, tomma period i Nintendos kalender, och åtminstone dess utmärkta pekskärmskontroller ger GamePad en sista hurra före NX, Nintendos nästa konsol, anländer nästa år. Det kanske inte är Zelda, men Paper Mario: Color Splash är definitivt det näst bästa för att lysa upp din Wii U-kollektion.

Språk
Spanish Bulgarian Greek Danish Italian Catalan Korean Latvian Lithuanian Deutsch Dutch Norwegian Polish Portuguese Romanian Russian Serbian Slovak Slovenian Turkish French Hindi Croatian Czech Swedish Japanese