Monster Hunter Generations recension - en för evigheterna?

Vårt betyg Pris vid granskning av 34 inkl. Moms (från 12 juli)

Ett steg tillbaka från Monster Hunter 4U, men Generations är inte rädda för att låta spelare fastna snabbt med sina rikliga jaktplatser



Annons

Specifikationer

Tillgängliga format:Nintendo 3DS

Nu är det vad jag kallar Monster Hunter. Generations är en kärleksfull firande av alla de åren vi har tillbringat sågning av dinosauriebitar för att skapa oss starkare hattar, bälten och stövlar.





Tolv år, för att vara exakt, men för nyligen omvandlade Nintendo kommer det förmodligen att känna sig som affärer som vanligt, eftersom Capcoms senaste inträde i sin dinohackningsfranchise är mycket av samma blodlinje som dess omedelbara föregångare, Monster Hunter Tri och 4 Ultimate.

Du kan till och med hitta Tri's Moga Village tillgängligt som en av de spelbara platserna i Generationer, om än nu som en övergiven utpost på dess lika öde ö. Karaktärer från hela serien kommer också att dyka upp i var och en av Generations fyra, unika städer, och genom att fylla vissa begärare för bybor kommer bara att få mer bekanta ansikten tillbaka till vecken när de får höra om dina djärva feats med högoktan monster-dödande.



Men för ett spel som är så tydligt fokuserat på att glädja sina fans misslyckas Generations fortfarande att adressera många av samma fallgropar Monster Hunter har fallit in sedan seriens början. Öppettiderna, till exempel, fortsätter att vara lite av en slog, och det delar många av samma dåliga vanor som Tri, överbelasta dig med dussintals svampsamling och ormbockar i början snarare än att helt enkelt skära till jakten som 4U.

Du måste fortfarande göra en hel del upptagen arbete, innan du verkligen kan tugga ner på kött från Generations, men när du väl har klippt tänderna på dessa tråkiga aptitretare, så att säga, är det verkligen en läpp-smacking spelets fest. Större monster börjar bli tjocka och snabba när du träffar 3-stjärniga uppdragsrader, både i deras egna dedikerade uppdrag och potentiella hot i andra, och det faktum att du kan besöka alla fyra navstäder och deras tillhörande jaktplatser inom ett par timmar betyder att du får se mycket mer av vad Generations har att erbjuda i förväg än någon av dess omedelbara föregångare. Oavsett om det är de frusna bergen i Yukumo, de brinnande öknarna i Bherna, de alpina foten av Pokke eller de spredande savannerna i Kokoto, är världen din ostron här, och friheten med dess öppna berättelse är en välkommen tonic till ganska mer linjär kampanj av Monster Hunter 4U.



Återigen, när varje stad i huvudsak är en klon av den andra, och erbjuder samma tjänster och samling av uppdrag som den sista med en annan smak av kulturell fönsterkläder, uppmanas frågan varför Capcom kände behovet av att dela upp världen i fyra i första hand, eftersom allt teoretiskt kunde hanteras från en central plats. Du måste fortfarande återvända till vissa bybor efter att ha slutfört specifika uppdrag, till exempel, och fånga fram och tillbaka mellan byarna skapar bara mer onödigt att-och-fro-ing som drar ner tempoet för ditt uppdrag drifttid.

På ett sätt känns det nästan som Capcoms alltför komplicerade saker helt enkelt för att ha mer innehåll, och ingenstans är detta tydligare än de förändringar som det görs i Generations övergripande strid. Du hittar inga nya vapenklasser här, men de fjorton återkommande rollerna från 4U har alla några nya knep i ärmet. Dessa kommer i form av Hunter Arts - speciella förmågor som kan vända tidvattnet i strid eller öka din evasionkraft - och Hunter Styles.

Din stil dikterar hur många konster du kan tilldela, så de som föredrar att släppa ut stora, stormaktiga attacker kommer förmodligen att hitta sig hemma med tre-Art Striker-stilen. Guild är förmodligen den mest balanserade stilen i partiet, vilket ger dig två konst att välja mellan, men Aerial och Adept begränsar dig till bara en.

Jag brydde mig inte mycket om konsterna, och jag glömde ofta helt att de var där. Istället tyckte jag att de två senare stilarna var mycket mer intressanta, eftersom det var dessa som lämnade en märkbar inverkan på hur jag spelade. Antenn, till exempel, förvandlar i huvudsak alla vapenklass till den polvalvande Insect Glaive, vilket gör det möjligt för spelare att enkelt lansera sig själv i luften för att undvika fiendens attacker och hjälpa till att kasta sina fiender. Adept, å andra sidan, ger dig förödande kontringar om du lyckas dra av en perfekt tidsbestämd dodge, vilket gör det till ett utmärkt val för tekniskt sinnade spelare som efter lite mer av en utmaning.

Naturligtvis kan man säga att Aerial Style massivt obalanserar nästan varje vapenklass som går, eftersom det ger även tung yxa och hammare som har chansen att hoppa i himlen vid en droppe hatt. I mina ögon gör det faktiskt att alla vapen är lite mer tillgängliga, eftersom det alltid finns den tråden av kontinuitet att falla tillbaka på när du försöker något nytt, men purister kan komma att krida.

Istället är den mer oroande bieffekten av Aerial Style generationernas tendens att luta sig mer mot plattare, mer homogena landskap som Tri snarare än att bygga på höjd och varierad terräng på 4U. 4U, till exempel, definierades av dess steg och terrasser, vilket gjorde det enkelt att hänge sig åt sin nya toppmekaniker även om du inte spelade som Insect Glaive. Generationer å andra sidan ger dig, helt bokstavligen, ett mycket mer jämnt spelområde, vilket tvingar spelare att lita på sin stil för att kasta fiender snarare än att skapa mer naturliga, framväxande möjligheter i själva världen.

Du kan ändå inte anklaga Capcom för att inte ge spelare tillräckligt med val, och det nya alternativet att slåss som en Palico (en av dina lurviga kattkamrater) ger äntligen nykomlingar till serien foten i dörren de har (tydligen) har längtat efter. Med nio liv, ingen uthållighetsmätare att övervaka och ingen hantverk eller objekthantering för att svika dig, är Palico Prowler-läget mycket avsett för nybörjare. Erfarna jägare kommer inte att hitta mycket nyans här, men det är en välkommen inkludering likadant, särskilt om du har blivit avskräckt av komplexiteten i Monster Hunter-spel tidigare.

Generationer är inte utan dess brister, och dess nya tillägg är inte nödvändigtvis allt till det bättre. Om något är det ännu mer bevis på att denna Monster Hunter-modell har stuvat på Capcom-lägerelden kanske lite för länge, vilket gör att behovet av att leverera något verkligt revolutionerande i nästa utbetalning av franchisen känns allt mer brådskande. Men ser det som en utvidgning till Monster Hunter 4U, och Generations har fortfarande gott om kött på benen för att mata sin skorpiga fanbas. Dess stilar och konst kanske inte är för alla smaker, men när du presenteras för en sådan veritabel fest som denna, skulle det vara oförskämt att inte lägga sig in.

Köp nu från Amazon

Språk
Spanish Bulgarian Greek Danish Italian Catalan Korean Latvian Lithuanian Deutsch Dutch Norwegian Polish Portuguese Romanian Russian Serbian Slovak Slovenian Turkish French Hindi Croatian Czech Swedish Japanese