Jag är Setsuna recension - Chrono Trigger möter Final Fantasy

Vårt betyg Pris vid utvärdering 30 moms (från 19 juli)

Jag är Setsuna har ett strålande stridssystem och underbart ljudspår, men det undergrävs av repetitiv nivådesign



Annons

Specifikationer

Tillgängliga format:PC, PS4

Old School JRPGs har haft lite av en uppväxt nyligen. Tappert standard och Modigt andra har ledat uppladdningen på 3DS, och nu är jag Setsuna, debutspelet av Square Enix nyligen bildade Tokyo RPG Factory, plockar upp slacket på PS4 och PC.





Detta är emellertid inte bara en annan Final Fantasy-klon som har piskats från produktionslinjen och besatt med ett nytt kristallskikt. Istället är jag Setsuna tillbaka till en av Squares andra berömda RPG-serier, Chrono Trigger, om än utan den invecklade tidsresande historien - det där det lånar i liberala doser från Final Fantasy X.

Det är lite av ett stort antal andra spel som du antagligen har spelat tidigare, men det finns fortfarande något härligt förtjusande med att jag är Setsuna, inte minst dess glesa, men ändå underbara pianoljudspår och överdådiga handmålade bilder. Faktum är att denna avgörande småskaliga JRPG förmodligen är lika långt borta från den kommande Final Fantasy XV som du möjligen kan få, att erbjuda en mild palettstädare innan Square's stora hitter anländer under de kommande månaderna.



Chrono Trigger-fans kommer säkert att vara nöjda med Setsunas Active Time Battle-system, eftersom dess Tech Combos är tillbaka i full kraft. Liksom sin förvarade föregångare har varje karaktär sin egen stridsmätare i Setsuna, som, när den är full, låter dig attackera eller spendera magiska poäng på en speciell förmåga. Men om du väntar tills antingen två eller alla tre av dina huvudpersoner är redo att attackera, kanske du kan kombinera deras tekniska förmågor för att initiera en superdriven kombinationsattack.

Det beror på vilken typ av Spritnite du har tilldelat varje karaktär, som du kan smida från material som tappats i slutet av varje strid. Du måste dock också ta hänsyn till hur många spelautomater som finns tillgängliga på ditt nuvarande vapen och medföljande talisman, eftersom dessa begränsar antalet Spritnite du kan ha utrustat när som helst. Byt till exempel ut fel, och du kan ångra din favoritkombo, så du måste hålla ett vakande öga över varje pusselbit för att maximera effektiviteten.



Hittills så Chrono Trigger, men det är Setsunas Momentum Mode som verkligen låter Tokyo RPG Factory sätta sitt märke på detta tjugo år gamla stridssystem. För så snart dessa stridsmätare träffar fullt, kommer en annan mätare att träda i kraft som börjar bygga upp SP (Special Power) -punkter och införa ännu en fördröjningstaktik för dess risk- och belöningssystem.

Du kommer att behöva tid för expert för att utlösa dessa korrekt i början av varje karakters attack, men om du gör det korrekt kan du hantera extra skador och förlänga och sprida buff-effekter runt ditt parti. Det är oerhört engagerande, och det var ofta det enda som höll mig vid liv under dess spända bosslag. Att dra bort en framgångsrik kombination är en sak, men det finns inget mer tillfredsställande än att basera hela din överlevnadsstrategi på en serie tidkänsliga knapptryckningar och dra bort den i tändernas hud.

För alla dess stridsförmågor lämnar Setsunas övergripande struktur dock något att önska. Till exempel, medan dess snöiga, eviga vintermiljö ser fantastisk ut under de första timmarna, kommer du snart att inse att det finns lite liggande under, eftersom dess klippta och klistra städer alla börjar suddas samman när du har kommit framåt. Detsamma gäller för dess grottor och bergstoppar, som lider ännu mer av att följa samma grundmall gång på gång med tunna korridorer som förbinder stora, cirkulära monsterfyllda arenor.

Det slutar med att lämna varje ny plats ganska saknad för karaktär och personlighet och lämnar istället sitt soundtrack för att göra det tunga lyftet. Liksom lysande som musiken är dock bristen på variation i dess design det som verkligen drar jag Setsuna ner. Om JRPGs handlar om äventyrsandan, känns Setsuna aldrig riktigt som att den kommer igång, eftersom det hela tiden känns som att du besöker samma platser utan att någonsin gå framåt.

Dess rollspel av karaktärer hjälper inte mycket på denna front heller, eftersom dess ganska humorlösa manus och dyster band av äventyrare gör lite för att lättare stämningen och föra historien framåt. Huvudpersonen Endir är särskilt svår att få tag på, eftersom hans dialogval inte alltid överensstämmer med hans förment kalla och avlägsna personlighet. Det kan stå för att lära sig några lektioner från Bravely Default i den här avdelningen, för medan spelets berättelse är en kolkopia av de slutliga fantasierna i yore, åtminstone dess glada fyrkant gjorde återskapningen av gammal mark ännu mer smaklig.

Jag är Setsuna förmodligen inte kommer att bli en vördad klassiker som sina förfäder, men dess vinnande stridssystem har mycket att rekommendera, och dess vackra soundtrack finns där med de allra bästa Final Fantasy-poängen. Det är verkligen en lovande start för Tokyo RPG Factory, men förhoppningsvis blir den nästa inte riktigt så formel.

Köp nu från Amazon

Tillgänglighet
Tillgängliga formatPC, PS4
PC-krav
OS-supportWindows 7, 8, 8.1, 10
Minsta CPUIntel Core i3 2GHz och högre
Minsta GPUNvidia GeForce GTX 250 / AMD Radeon HD 5750
Minsta RAM2GB
HårddiskutrymmeN / A
Språk
Spanish Bulgarian Greek Danish Italian Catalan Korean Latvian Lithuanian Deutsch Dutch Norwegian Polish Portuguese Romanian Russian Serbian Slovak Slovenian Turkish French Hindi Croatian Czech Swedish Japanese