Dragon Age: Inquisition review

Vårt betyg Pris vid recension 37 inkl moms

Den tredje posten i Dragon Age-sagan är en härlig återkomst till formen; Inkvisition är den bästa nästa gen RPG hittills



Annons

Specifikationer

Tillgängliga format: PC, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PS4

G2A

RPG har varit något underrepresenterade i Xbox ett och PS4Det första levnadsåret, men BioWare har nu försett båda nästa genkonsoler (och PC) med ett värdigt flaggskepp i form av Dragon Age: Inquisition. Inkvisitionsvärlden är enorm och vacker, dess historia gripande, och den introducerar spelmekanik som försöker något lite annorlunda. Som det är oundvikligt med ett sådant spel, det finns några brister att ta itu med, men de gör en uppfriskande förändring från den linjära Dragon Age II och i hög grad drunka ut i en underbar värld som tappar av karaktär.





Inkvisition är ett historielagat spel som kräver ditt känslomässiga engagemang och villighet att spendera lika mycket tid på att prata och höra som du slåss. Mycket av dialogen och lore i spelet är valfritt, men utan det kan du snabbt hitta dig själv förlorad i dess komplexa berättelse, som förutsätter viss kännedom från din sida med tidigare spel i serien. Tack och lov betyder kvaliteten på spelets skrivande att det inte känns som ett jobbigt att gå upp till hastighet.

Din karakters liv fram till spelet sammanfattas i ett enda stycke när du har valt ditt namn och utseende från ett av fyra lopp; människor, alver, dvärgar eller Qunari - gigantiska hornmonster för dem som söker en mer 'svart får' -upplevelse. Du kastas sedan rakt in i handlings centrum - bokstavligen, mitt i en krater orsakad av en explosion som just har utplånat ett skattat tempel och tusentals människor.



Vakna upp under dessa osäkra omständigheter, du är naturligtvis gjord till syndabock för katastrofen. Emellertid den efterföljande gröna virvelen på himlen, känd som Breach, som orsakar demon-spridande 'rift' som dyker upp runt om i världen, och din mystiska förmåga att försegla dem stängda, betyder att du snart är affischbarnet för 'Inkvisition', som försöker förena de delade folken i Thedas mot det andra världshotet.

Partikompisar anländer tjockt och snabbt. Sanningssökande Cassandra och rakish dvärg Varric, båda av Dragon Age II-berömmelse, och pompös alvenmage Solas är bara den första av flera tillgängliga partimedlemmar, som alla, tro mot BioWare-traditionen, är spännande, väl rundade och full av dialogalternativ. Möjligheten för romantik är också tillbaka, den här gången sträcker sig utöver dina partikamrater till dina inkvisitionens rådgivare.



Med allt fokus på berättelsen ser Inquisitions värld ut fantastisk och känns massiv. Det är uppdelat i zoner som sträcker sig över Thedas kontinent, men till skillnad från tidigare Dragon Age-spel är dessa zoner stora sandlådor för sig själva, fyllda med uppdrag, grottor, fort och byar. Det faktum att dessa zoner är hundratals mil från varandra i spelvärlden (som snyggt illustreras på kartan på krigsrådets bord) betyder att du kommer att korsa öknar, skogsmark, tundra och många andra jordliknande biomar, vilket gör dig känns verkligen som att du utforskar en hel kontinent snarare än en enda region.

Bortsett från de obligatoriska hämtningsuppdragen, vars inneboende trivialitet döljs genom att kalla dem rekvisitioner, är de flesta uppdragen i inkvisitionen skiktade och engagerande. En tidig sido-uppdrag ser dig uppdrag att rensa banditer från en lokal väg. Ett brev på en av deras kroppar avslöjar att de har en fästning som är undanstängd i ett avlägset hörn av inlandet och att de arbetar med en brottsorganisation för att utvinna lukrativa resurser från de lokala bergen. Att rensa fortet avslöjar mer information, vilket leder dig till en övergiven underjordisk Dwarven-stad, där du måste kämpa med inte bara banditer, utan dina gamla motståndare, Darkspawn (en skugga av deras ursprungstiden härlighet). Detta är en modelluppdragsdesign med vändningar, unika områden och ger insikt i världens lore. Alla andra RPG: er bör noteras.

Du är aldrig för långt ifrån en sammandragning i Theldas vilda natur, men takten bryts upp av berättelsen och de långa perioderna med att sparka tillbaka i Haven, inkvisitionens baskamp. Det är här du gör det mesta av din chatta och flirta med andra karaktärer eller uppgradera ditt partis garderob efter utflykter. Det är också platsen där du sammankallar krigsråd. Dessa låter dig skicka rådgivare till automatiserade uppdrag för att få Power for the Inquisition, som i sin tur låser upp nya områden att utforska. Detta lägger till en välkommen sprinkling av Game of Thrones-stilscheman till spelet och får dig att känna att du har en viss inverkan på världen bortsett från att bara klippa fiender. Med så mycket att göra kan du spendera timmar på att chatta, schemalägga och kopulera på Haven, vilket är en hemtrevlig kontrast till den stridrivna omvärlden.

Det partibaserade stridssystemet är bekant för dem som spelade tidigare BioWare-spel. Du kan pausa striden när som helst och sedan ge dina partimedlemmar en serie kommandon att utföra. Detta stöds av en 'taktisk vy', som låter dig zooma ut till ett nära uppifrån och ner perspektiv för att få en bättre bild av slagfältet. Medan olyckor är intensiva och spektakulära, är striden också den mest problematiska delen av spelet.

I bästa fall får stridssystemet dig att känna dig som en Fereldan Sun Tzu. Eftersom du ofta kämpar fem till tio fiender på en gång är det en övning i folkmassakontroll. Att kasta en eldmur för att förhindra att en grupp fiender attackerar dig medan du hanterar en annan, eller lanserar en explosiv pil för att förmå ett par svårtillgängliga bågskyttar medan din krigare avger ett krigsskrik för att dra fiender till henne, är extremt tillfredsställande.

Å andra sidan, att lämna dina AI-partimedlemmar till sina egna enheter i strid är som att kontrollera en klass med hyperaktiva barn; springa i alla riktningar och vrida det lokala djurlivet och banditer medan du försöker upprätthålla militär disciplin Även med AI-beteendet som anpassats efter din önskan, finns det för många incidenter där din magi dumt försöker slåss mot en björn med botten av hans personal, medan din krigare står i en defensiv sköldmur som ligger cirka 50 meter bort. Bågskyttar kommer under tiden att angripa fiender från ett tomt område i stället för att flytta till ett säkert avstånd. Som sådan kommer du att spendera lika mycket tid på skärmen mot pauspausen för att skydda dina karaktärer från deras egna självmords-AI som du kommer att genomföra geniala stridsmanöver.

Men att hantera bara några brister i ett sådant spel är en rimlig avvägning. Inkvisition är nästan alla konton en triumf. BioWare har framgångsrikt byggt på sin förkärlek för stark, karaktärledd berättelse genom att ställa Inquisition i en spektakulär och öppen fantasivärld. Med så få västerländska RPG: er i horisonten är det lika bra att inkvisitionen är en av de mest uppslukande.

SPECIFIKATIONER
TILLGÄNGLIGA FORMATERPC, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PS4
OS-STÖDWindows 7, Windows 8.1 64-bitars
MINIMUM CPU2,0 GHz fyrkärnig Intel, 2,5 GHz fyrkärnig AMD
MINIMUM GPUAMD Radeon HD 4870, Nvidia GeForce GTX 8800GT
MINIMUM RAM4GB
HARD DISK RYMT26SE
INFORMATIONwww.dragonage.com
PRODUKTKOD74369
Språk
Spanish Bulgarian Greek Danish Italian Catalan Korean Latvian Lithuanian Deutsch Dutch Norwegian Polish Portuguese Romanian Russian Serbian Slovak Slovenian Turkish French Hindi Croatian Czech Swedish Japanese