Städer Skylines

Vårt betygspris vid granskning av 34 inkl moms för basspel och DLC

Vackert och roligt, men städer: Skylines är mer sandlåda än simulering



Annons

Specifikationer

Tillgängliga format: PC

Ånga

Staden Banff, Alberta, Kanada, är en livlig liten semestermål, perfekt för vandrare under sommarmånaderna och skidåkare på vintern. Det förbises av spektakulära berg och fyllda med pittoreska semesterlägenheter, irländska temapubar och presentbutiker. Min virtuella version är inte riktigt så attraktiv. Det gick simmande tills jag byggde en envägsgata i fel riktning. Att göra det innebar att sopbilar inte kunde köra ner det för att plocka upp skräp. Sopor byggs upp utan att jag märkte och nu är alla döda. Lärdom.





Städer: Skylines handlar om att skruva upp, lära lektioner och starta om igen. Det ursprungliga spelet har funnits i sex månader nu, med glödande recensioner när det först kom. Fans av stadsbyggande spel var så helt desperata efter något som verkligen förkroppsligar andan i 2003's SimCity 4, och med besvikelsen från 2013-talet SimCitystarta om fortfarande färskt i sinnet, det enda sättet att gå var upp.

Ett halvt år har gått, med den nya After Dark-utvidgningen som nyligen har lagt till nya funktioner. Jag har personligen sjunkit mer än 100 timmar i spelet under den tiden, och även om det talar volymer om spelet innan jag ens går in på min recension är saker inte så enkla.



gameplay

Som de flesta stadsbyggare får du en tom bit mark att göra med vad du önskar. Det finns inga planeringsföreskrifter eller gröna bälten att oroa sig för; du bygger bara vad du vill, där du vill. Lägg vägar (tvåfält, fyra körfält, sex körfält och motorvägar), skapa zoner för specifika typer av byggnader (bostäder, handel, industri och kontor) och plocka ner tjänster (skolor, parker, sjukhus, skräp, etc.), och du ha barebones of a city.

Därifrån handlar det om att utöka din stad, hantera frågor när de uppstår. De flesta av dina problem kommer att orsakas av trafikflöde; ibland kommer det att bero på din egen brist på infrastrukturkunskap (öppna Google Maps och titta på utformningen av gator i din lokala stad för att få en uppfattning om hur saker fungerar), men en hel del av dina trafikproblem kommer att orsaka av idiotiskt AI-beteende. Om nästa sväng ett fordon gör är en vänster sväng, kommer det att sitta i den vänstra körfältet, även om den vänstra svängen är kilometer bort. Om den vänstra svängen är särskilt populär, hittar du att du har en enorm trafikstockning i en körfält, med resten av körfältet helt klart. I en viss utsträckning kommer detta att vara nere på dålig stadsdesign, men bristen på en körfilredigerare (där det skulle vara extremt praktiskt att lägga till en andra vänsterfält) gör att dessa problem är omöjliga att lösa utan att skapa stora, slingande övergångar som, medan imponerande, snabbt förvandla varje större korsning i din stad till ett kolossalt röra.



^ Från högt upp eller på gatunivå ser Cities Skylines utmärkt

Trafikstockning orsakar enorma problem för dina tjänster och medborgare. Nödfordon fastnar i trafiken med alla andra, liksom skräpbilar och vagnar, så problemen som förorsakas av fordonsbeteende är inte bara kosmetiska: de är spelbrytande.

Tillägget av en valfri dag / nattcykel i After Dark förenar dessa problem, vilket avslöjar många brister i den underliggande spelmotorn. Medborgarnas beteende förändras bara något på natten, med byggnader som skolor som fortfarande lyser upp även på natten döda och studenter som malar runt på lekplatsen. Du kan ändra hur stadstjänster bete sig på natten, till exempel att stänga av vissa busslinjer eller bara låta sopbilar vandra runt på dagen, men dina medborgare förstår inte detta och kommer att klaga när de ser att det inte finns några bussrutter i närheten deras hem - även om det är nattetid och de inte behöver gå på jobbet just nu.

Fritidszoner (nya i After Dark), är mer aktiva på natten, och taxibilar verkar mer populära, men bortsett från dessa mycket grundläggande förändringar förändras små när solen går ner. Det är inte att säga att utvidgningen inte är värt att köpa; det är bara att du inte borde förvänta dig att det helt förändrar hur du spelar spelet.

Trots de otaliga problem du kommer att möta är det oerhört enkelt att tjäna mer pengar än du vet vad du ska göra med. När du väl har satt upp alla bastjänster i din stad och har en stadigt växande befolkning är det extremt svårt att gå in i skulder om du inte förvaltar din stad genom att till exempel bygga ett stort underjordiskt tågnät som kostar en enorm summa och är underutnyttjade. Bortsett från fullständig inkompetens kommer du aldrig att ha pengarproblem.

Det är synd, för spelet är helt vackert. Utvecklarna har absolut spikat konststilen och skapat verkligen episka landskap och skylines på avstånd men håller sig i en lite mer tecknad filmstil på nära håll. Att kunna dela upp din stad i distrikt, som du målar på staden, får din stad att känna dig levande och låter dig skapa en berättelse för din stad med distrikt som har lokala lagar som gör dem annorlunda än resten av staden.

Det gör spelet till en mycket bättre sandlåda än en riktig stadsledningssim. Jag har nu det roligaste att spela spelet med obegränsade pengar och alla byggnader och tjänster låsta upp.

Modding

Utvecklarna hade uppenbarligen lite framsyn när det gällde sina egna brister; dev-teamet, vid sista räkningen, var bara 11 personer. I verkligheten är det flera tusen, eftersom Cities Skylines stöder tredjepartsmods via Steam's Workshop. Det finns en utmärkt lista över de bästa tillgängliga på spelets subreddit. Jag skulle inte ha sjunkit 100 timmar i det här spelet utan dem; många av moderna fixar långvariga problem med spelet. Bättre hantering av kollektivtrafik, förmågan att få tid till trafikljus, tilldelning av svängfält, nya byggnader, till och med förbättrade färgprofiler hör till de moder jag personligen använder, men det finns tusentals fler jag ännu ska upptäcka.

^ Dina städer kan vara stora; den här staden tar bara en sida, med högst 9 (eller 81 med mods) tillgängliga

Cities Skylines förlitar sig för mycket på dessa mods. Varje uppdatering av spelet är potentiellt mod-breaking, och hoppas att utvecklarna av de mest populära moderna fortsätter att utveckla dem utan betalning är ett stort hopp att göra.

Cities Skylines är ett underbart spel, och After Dark kostar endast £ 11 - det är lätt värt att köpa om du tycker att du njuter av huvudspelet. Mitt huvudsakliga problem med det totala paketet är att utan mods kommer du att bli trött och frustrerad över spelets begränsningar efter kanske ett dussin timmar. För ett spel som inte kostar ett enormt belopp till att börja med är det kanske inte ett enormt problem, men om du är i det under lång tid, bör du bekanta dig med de olika resurserna som listar viktiga mods och hålla uppdaterad med de senaste ändringarna. Det kräver mer engagemang än andra spelgenrer, men om du håller dig i samklang med samhället kommer du att belönas med en spelupplevelse som kommer att fortsätta i dussintals timmar.

Tillgänglighet
Tillgängliga formatPC
PC-krav
OS-supportWindows XP / Vista / 7/8/10
Minsta CPU3GHz Intel Core 2 Duo
Minsta GPUNvidia GeForce GTX 260, ATi Radeon HD 5670
Minsta RAM4GB
Hårddiskutrymme3 GB
Systemkrav
Pris inklusive moms£ 34 (inklusive DLC)
Leverantörstore.steampowered.com
detaljerstore.steampowered.com
ProduktkodStäder: Skylines
Språk
Spanish Bulgarian Greek Danish Italian Catalan Korean Latvian Lithuanian Deutsch Dutch Norwegian Polish Portuguese Romanian Russian Serbian Slovak Slovenian Turkish French Hindi Croatian Czech Swedish Japanese