Call of Duty: Ghosts review

Bild 1 av 6



Vårt betyg Pris vid granskning 35 moms

Singleplayer: Undervattens- och Zero-gee-sektioner gör lite för att flytta franchisen bort från dess väl slitna kull

Annons

Specifikationer

https://www.amazon.co.uk

Efter att vi inte har fått en översynskopia förrän efter utgivningen, och med tanke på franchisen verkar vara kritik bevis på något sätt, tar vi oss tid att granska årets iteration. Först upp våra tankar om enspelares kampanj





ENKEL SPELAREKAMPANJ

Det är omöjligt att granska uppföljare på ett objektivt sätt, eftersom du måste göra några antaganden om din publiks kännedom om franchisen. Och med en så stor franchise som Call of Duty, är den kännedom kärnan i hela recensionen.

Om du inte har provat något av de sex Call of Duty-spelen sedan 2007 Modern Warfare, är det osannolikt att Ghosts kommer att locka dig. För den handfull som kommer till det på nytt är det spelekvivalenten med Red Bull, en kortvarig spark av adrenalin som serveras i ett omslag av bombastisk marknadsföring.



Men för de allra flesta kommer själva idén om en annan Call of Duty bara att leda till dumhet; så du skulle tro att spöken skulle försöka svårast att åtminstone verka annorlunda än föregångaren. Inget sådant tur dock, när spelet tar en väg nu så väl trångt måste det likna en skyttgrav från första världskriget.

RORSCHACH-TEST



Tack vare Google vet jag att jag skriver den första delen av denna Ghosts-recension på Hermann Rorschachs 129-årsdag. Hans bläckfläcktest var tänkt att återspegla omedvetna delar av din personlighet och speglas utan tvekan i Ghosts-symbolen. Detta är något ironiskt eftersom spelet verkar inte ha någon medvetenhet av något slag. Den består helt och hållet av macho, nationalistisk, steroiddriven föreställning utan en enda bit av självkritik i sikte.

Rorschach-esque-maskerna ser coola ut, men till skillnad från huvudpersonen från Watchmen döljer de ingenting värt att upptäcka

Tolkningen mellan avsnitten tar stilen av Zack Snyder's 300. De amerikanska specialstyrkarnas hjältar framställs som mytiska krigare, döpt i blod av sina kamrater innan de stiger upp från jorden för att besegra många gånger deras antal. Allt försvarar ett sjukhus fullt av oskyldiga, hotade av blodtörstiga fiender.

Vanligtvis skulle detta helt enkelt vara moraliskt men Call of Duty: Ghosts har rört sig mot det offensiva i våra ögon. Spelet förenar Sydamerika i en enda militärstyrka hellbent när de invaderade USA. Det är kraftfulla saker med tanke på spänningar i USA över invandring från dess södra grannar och de dåliga arbetsvillkoren och behandlingen av många sådana migranter. Det kunde ha gjort några intressanta poäng, men det förenklade tillvägagångssättet mot goda och onda som erbjuds här erbjuder ingen sådan inlösen.

Laddningsskärmarna skapar det surrealistiska bilden av en Bond-filmsekvens, men blanda in den släde-liknande utställningen av 300-talets voiceover

EN PLOT PÅ LANDSKAPET

Om du gav NRA och USA: s militära hökar en uttömmning av kontanter för att skapa en videospel, kan detta inte vara långt borta från vad de hade kommit med. De invaderande trupperna är helt ansiktslösa och ger helt enkelt mål som ska skjutas. Ingen sydamerikansk karaktär heter och deras motiv förblir helt outforskade.

Handlingen handlar om vad den ser som en mer värdig motståndare, en amerikansk förrädare från samma specialstyrka som sin huvudperson. Efter att ha demoniserat sydamerikanerna kan spelet inte ens ge dem en anständig karaktär för att representera dem, eventuellt en ny låglek för serien. Ännu värre är att förrädarnas skäl för att bli dåliga är riskabelt grunt och karaktären stöter på som lite mer än självbesatt.

Om du trodde att Batmans Bane inte lyckades uppfylla hypen, så vet Gud bara vad du kommer att tänka på Ghost's Rorke

Du kan bara hävda att laget hade slut på trovärdiga fiender för att invadera USA, inte att en landinvasion av USA från söder ändå är mycket trovärdig. Spelet använder vissa högteknologiska gizmos, men det är fortfarande i huvudsak en modern inställning, inte en viss sci-fi-fantasi, även om dess intrig gör att många sådana spel verkar realistiska i jämförelse.

Även om du kan svälja allt detta, tappat ner med hjälp av en Red Bull kanske, är det knappast knäckande grejer. Karaktärerna är tunna och outvecklade, vändningarna är tydligt skyltade och det faller tillbaka på Call of Duty-häftklamrar, som att använda flashback-sekvenser för att försöka ge substans till berättelsen, och använda snitt och snabbtidshändelser för de flesta av viktiga delar av historien. De skulle förmodligen inte tacka dig för uppgiften, men Last of Us-utvecklaren Naughty Dog kunde säkert ha kommit med något bättre på en lunchtid.

Spelet älskar att konstruera ögonblick med episk macho-hållning

Spelet har övergett den ofta förvirrande karaktärsväxlingsmallen för tidigare spel. Dessutom finns det en lysande mängd platser, alla kärleksfullt gjorda med lämpliga miljöeffekter. Call of Duty är fortfarande bondfilmen för videospelsfranchiser när det gäller produktionsvärden. Till skillnad från Bond finns det dock inte en enda uppträdande av en betydande kvinnlig karaktär i hela spelet för en spelare - det faktum att kvinnliga avatarer har lagts till i multiplayer gör detta val ännu främling.

LÅN OCH BETYR

Nu kanske du tänker: Jag spelar inte Call of Duty för handlingen eller bryr mig om dess brist på moralisk kompass. Och om dessa saker verkligen inte stör dig, har den här nya iterationen en handfull färsk mekanik att njuta av.

PC-spelare kan glädjas över att förmågan att luta sig runt hörnen har gjort en återgång; och det är en första för konsolspelare. Den nya magra rörelsen är kontextkänslig, så att trycka upp mot skyddet tar upp en liten gul pil av ditt korshår. Sikta ner vapnet i sikten kommer nu också att luta dig ur skyddet. Det hjälper dig att känna dig ansluten till världen omkring dig, minskar mängden inkommande eld du tar och implementeras utan någon lurlig kontroll - en stor framgång då.

Call of Duty: s fordonsavsnitt känns rå i jämförelse med tävlingarna.

Mycket har gjorts av tillägget av en hund till spelet - Riley. Han visas till stor del i spelets öppningsnivåer, och du kan be honom att ta ut motståndare. Du kan till och med ta kontroll över honom och vägleda honom med en kamera för att rekonstruera ett område. Men som med alla Call of Duty, sker detta bara i avsnitt med förskript, så att du inte kan experimentera med din hundkamrat som du vill.

I det avseendet är Ghosts samma militära berg-och dalbana som Call of Duty alltid har varit. Det är en kort resa också, med cirka fem timmars spel om du spränger rakt igenom det på normala svårigheter.

Vissa nivåer är verkligen fantastiska att se, även om spelet förblir lite mer än ett fotograferingsgalleri med uppsatt spänning

Det finns ett par fina scener, kämpar vertikalt längs sidan av en skyskrapa är väl utförda; och vi tyckte om att smyga igenom en frodig tropisk skog, även om alla dina snygga ansträngningar är ganska undergrävade när du senare ser sex tungt beväpnade spöken saunter förbi en grupp fiender bara 10 meter bort i dagsljus. Spelet försöker till och med en Battlefield-liknande skala med ett helikopterattack, men flickar mellan marken och luftelementen är skriptade och misslyckas med att gel på något meningsfullt sätt.

Spelet måste lovordas för hur enkelt det är att plocka upp och spela. Förflyttningar till scener med noll eller undervattens kräver inte många extra kontroller och de som gör det är perfekt skyltade precis när du behöver dem. Hollywood perfektionerad redigering för länge sedan så att den kan berätta en historia utan att förvirra sin publik, och Infinity Ward ser ut till att ha perfektionerat kontinuitetsspel, så att du kan spela ett spel utan att någonsin tänka på kontrollerna. Det är en prestation i en viss mening men en som kommer med sina egna ambitionsgränser.

GENERATIONSGAP

Call of Duty: Ghosts har släppts på fler spelplattformar än någonsin tidigare - PC, Xbox 360 och Xbox One, PlayStation 3 och 4, plus Wii U. Det verkar som att utvecklingen för alla dessa plattformar på en gång har tagit sin avgift på Infinity Ward .

Rätt stöd för konsolstyrenheter är välkomna men PC-versionen ser generellt ut att ha lidit av brist på polering. Det verkar som att spelets minimikrav på minst 6 GB är onödigt, med mod som verkar för att låta spelet köras i ett mycket mindre fotavtryck. Vi fann också att de automatiska grafikinställningarna verkade lite konstiga, vilket tvingade oss till många tweaks till detaljnivåer och texturinställningar för att få spelet att fungera smidigt och se bra ut. Även då stötte vi på några snuskiga strukturer i inställningen Normal.

För de med nästa genkonsoler finns det verkligen inget här som kommer att wow dig när det gäller specialeffekter. Xbox One-versionen som vi försökte såg ut att köra på en bunnsolid 60fps vid 720p (1,280x720), vilket är ett definitivt steg uppåt över 1024x600 ursprunglig upplösning av den nuvarande Xbox 360-versionen, och ett stort steg upp på 860x600-upplösningen på PS3. PS4-versionen ser lite skarpare ut och körs på en inbyggd 1080p.

Det är ett vackrare snyggt spel då, men en plattformstittel som denna var aldrig trolig för att ge nästa genus spänning. Det berättar att det inte finns något stöd för varken Xbox One's triggerbaserade rumble-effekter eller PS4: s pekplatta.

INSUBSTANTIAL BEVISNING

Enkelspelarsegmentet Call of Duty har länge varit sett som en aptitretare före multiplayer-huvudrätten. I Spöken fortsätter det att vara en mycket överdriven affär, full av uppsättningar och skådespel men saknar någon verklig dynamik. Den här senaste iterationen har drabbats av ett intresse med sin intrig och karaktärisering, Ghosts-namnet innebär viss osäkerhet, något olyckligt, men det finns ingen sådan subtilitet här.

Det imponerar fortfarande i sin enkla spel och några fantastiska platser, men det räcker inte att rekommendera någon att köpa spelet för detta segment ensam - än mindre att detta kan vara höjdpunkten i den årliga spelkalendern som dess försäljningssiffror föreslår. Inte för att Battlefield 4s kampanjläge har mycket mer att erbjuda i år.

Vi är ganska säkra på att spelet i sin helhet kommer att representera anständigt värde för pengarna efter en långvarig spelning av multiplayersegmentet. Vissa kommer att spela online året runt, och det är mycket billigare än att säga ett års värde av Sky Sports. Men det är otroligt att med tanke på de resurser som uppenbarligen erbjuds utvecklarna att detta är det bästa spelet de kunde komma på.

detaljer

Pris£ 35
detaljerwww.callofduty.com
Betyg***
Språk
Spanish Bulgarian Greek Danish Italian Catalan Korean Latvian Lithuanian Deutsch Dutch Norwegian Polish Portuguese Romanian Russian Serbian Slovak Slovenian Turkish French Hindi Croatian Czech Swedish Japanese