Block N Load-granskning - händer på med den Minecraft-påverkade teamskytten från Jagex

Annons

Tar de paniska multiplayer-dödsmatchningar och klassbaserat spel från Team Fortress 2 och smälter samman det med Minecraft-mekanik och visuals

Block N Load är en viktig avgång för utgivaren Jagex; till skillnad från Runescape, som har varit företagets mest kända egendom i nästan 15 år, kommer denna nya utgåva inte att vara webbläsarbaserad, kommer inte att vara fri att spela och kommer inte att vara en MMORPG. Det är en klassbaserad teamspelare med flera spelare som hämtar inspiration från Team Fortress 2, Battlefield Heroes och framför allt Minecraft.



Vi fick chansen att sätta spelet genom sina steg vid ett pre-lansering evenemang förra veckan, för att ge dig några första intryck.

Strax utanför fladdermattan är det tydligt att se Minecraft-inflytandet; även om spelet ser lite mer modernt och förfinat ut än Mojangs världsbyggare, är allt byggt av kuber och karaktärerna, vapnen och föremål är alla lämpligt blockerade. Du behöver inte ett kraftverk på en dator för att köra den, men du behöver snabba reflexer; när en match börjat låter acton inte upp.





I stället för att koka ner till en enkel deathmatch kombinerar Block N Load fem minuters basbyggnad i början av spelet med ett objektbaserat attack och försvarsscenario. Spelare måste skydda sin kraftgenerator med hjälp av en kombination av sprängämnen, fällor, torn och blockväggar innan de tävlar mot fiendebasen för att ta ner sin egen generator. Den första generatorn som välter kommer att avsluta spelet, men ett solid försvar kan innebära att lag kommer att behöva samordning och taktik för att bryta igenom.

Innan de hoppar in i en 5V5-match måste spelarna välja en av sex olika karaktärer; det finns den vanliga blandningen av tunga vapen, snipning, AOE-förnekelse och tornförsvar, plus vår nuvarande favorit, mexikanska ninja O.P Juan Shinobi. Varje karaktär har sina egna uppsättningar av färdigheter och förmågor, men Shinobi kan klättra på väggar - vilket betyder att han kan nå områden som annars är otillgängliga för de andra spelarna.



Du har bara en begränsad mängd block att bygga med, men om du samlar de som redan är placerade på kartorna kommer du att fylla på ditt utbud. Det innebär att hitta en balans mellan att lägga ner dina bästa fällor eller torn, sedan krypa för att samla mer, eller vänta tills senare i matchen för att vända striden i ditt lags fördel.

Cogwheel, BNL-motsvarigheten till Team Fortress 2's Heavy, kan ha allvarligt kraftiga murbruk som kan regna ner explosiv eld på ett område, men han är så långsam att Shinobi kan springa förbi när han bryter mot sitt försvar. Kombinerat med hans 'hemliga helgedom' teleportförmåga kan du vrida dig runt kartan i hemlighet och helt undvika direkt konflikt. Naturligtvis kan de andra spelarna göra detsamma genom att tunnla under kartan.



Jagex lovar att varje matchspelare går med kommer att vara annorlunda än den sista, eftersom spelvärlden kan förändras runt var och en av de sex karaktärerna innan den (bokstavliga) gardinen höjs när byggperioden är slut. Sprängämnen snider massiva bitar av block ur jorden, var och en kan potentiellt öppna sig till ett nätverk av tunnlar och fällor.

Tyngdpunkten ligger definitivt på byggnaden, eftersom vapen inte är så tillfredsställande; det finns inga drabb av en hit, där varje karaktär har en överraskande mängd hälsa och vapen som inte känner sig särskilt skadliga. Vi slutade förlita oss på karaktärsförmågor, eftersom de verkligen kunde rensa ut straff beroende på vilken karaktär vi valde i början av varje match.

Det kommer att vara intressant att se hur Jagex utvecklar spelet i tid för lansering; företaget medger att det har mycket att lägga till, inklusive en tidsbegränsning för att hjälpa de tufft kämpade matcherna faktiskt lösa sig själva. Det återstår också att se om totala främlingar kommer att kunna samordna sig, eller om varje match kommer att koka ner till en galna förvrängning för fiendens baser.

Om du vill prova Block N Load själv kan du snart registrera dig för det kommande betatestet, scheman för senare i år, på officiell hemsida. En fullständig version av Steam kommer att följa under 2015. Vi kommer att delta, för att registrera oss nu för en chans att stöta på oss på servrarna när de går live.

Språk
Spanish Bulgarian Greek Danish Italian Catalan Korean Latvian Lithuanian Deutsch Dutch Norwegian Polish Portuguese Romanian Russian Serbian Slovak Slovenian Turkish French Hindi Croatian Czech Swedish Japanese