Assassin's Creed Unity

Vårt betyg Pris vid granskning 35 moms

Assassin's Creed Unity lyckas inte dra nytta av sin inställning och är full av buggar, men det är fortfarande ett roligt (om rutinmässigt) actionspel



Annons

Specifikationer

Tillgängliga format: PC, Xbox One, PS4

www.zavvi.com

Enhet är en slags hemkomst för Ubisofts historiska action-franchise. I stället för ytterligare en runda med hög havsvatten, kommer vi tillbaka efter gatorna i en annan urbant spridning, den här gången i det revolutionära Paris. Återgå till en enda inställning kan betraktas som något av ett steg bakåt för fans av Svart flaggaär sömlös ö-hoppning, men staden Paris är verkligen en spektakulär plats, vilket förra årets karibiska hamnar i Havanna och Nassau skämmas.





Uppmärksamheten på detaljer har varit konsekvent hög genom serien, men Unity's Paris känns verkligen som en levande, andningsfull stad. Folkmassor av arga medborgare kullar på gatorna och traskar runt de smutsiga, leriga vägarna med fallna kamrater över sina axlar och plaskar genom pölarna när de gör sin dagliga verksamhet. Det är dock inte alla folkmassor och protester, eftersom du också hittar improviserade bröllop som äger rum i små kyrkogårdar, män som får en snabb rakning i en bakgränd, och den vanliga bråk av ne'er-do-brunnar som orsakar förödelse bland de lokalbefolkningen.

^ Du hittar hundratals människor när du går runt till fots, men du måste se upp för vakter och patrioter, av vilka den senare kommer efter dig så snart de upptäcker dig



Det sistnämnda kan tystas ganska enkelt genom att tjäna dina publikhändelsepunkter när du hjälper till att få fred tillbaka till gatorna Vi skulle visserligen ha velat lite mer variation än de två alternativen att helt enkelt 'döda brottslingar' och 'tackla tjuvar', men ju fler poäng du samlar, desto fler skatter och pengar tjänar du, vilket ger dig ett större incitament att anpassa ditt vapen belastning, utseende och förmågor.

Staden känns faktiskt så levande, att den bokstavligen kan svälja dig hela ibland och suga oturliga spelare (och deras tillfälliga AI-följeslagare) rakt igenom golvet. Vid ett tillfälle var vi tvungna att ladda om en checkpoint minst fem gånger innan vår följeslagare inte glömde ut ur sikte när vi vände ett hörn, och det fanns många gånger då Arno fastnade på en bit vägg, vilket gjorde honom orörlig om vi inte fastar -reser till en annan plats. Ubisoft har förmodligen arbetat med flera korrigeringsfiler för att fixa dessa problem under veckorna sedan lanseringen, men vi stöter fortfarande på problem redan nu.



^ Efter att vi av misstag hoppade bort från Bastillataket, befann vi oss fastna i golvet utan något sätt att undkomma annat än en snabb omstart

Det är sällsynt att se ett spel av detta kaliber med en så hård brist på kvalitetssäkring, men detta har varit ett problem på varje plattform, med rapporter om buggar på båda PS4 och Xbox ett såväl som PC. Vi har visserligen ännu inte stött på något av de mycket diskuterade 'invändiga skelettytorna', men vi hittade mer än vår rättvisa andel besatta pompadours, som dansade på baksidan av deras ägars huvuden som en kvällshow på Moulin Rouge.

De allra flesta är fortfarande perfekt spelbara, men när ett gapande osynligt golvhål kan slå när som helst, kan det göra spelet ganska frustrerande ibland, vilket resulterar i flera omstarter och förlorad uppdragstid. Du behöver också en särskilt kraftfull dator för att få ut mesta möjliga av dess underbara vyer i Full HD på inställningar av hög kvalitet, men även om du ställer in kvaliteten till låg på 720p lyckas det fortfarande imponera.

^ Paris är en vacker stad och ljuset förändras ständigt från natt till dag och vädret från sol till regn

Arno själv är en mycket mer litet och atletisk mördare än sina föregångare, och avslöjar fördelarna med Ubisofts parkour rörelsefångstteknologi så snart du börjar fritt springa över de underbart virvlade stadshustakarna. Falla längre än din vanliga komfortzon, till exempel, och Arno rullar armarna runt när han försöker hitta sin balans. Likaså vrider han då och då sin kropp när han kastar sig över en avsats eller en vägg och använder sin centrifugalkraft för att behålla sin fart. Han är också mer flexibel, naturligtvis når han till avsatser i alla riktningar snarare än bara direkt vad som är rakt framför dig, vilket gör det enkelt att byta snabbt byta tack om ett av spelets många samlarobjekt råkar fånga ögat.

Dessa samlarföremål har formen av skattkister (av vilka några lås du behöver välja, och några av dem kan du bara öppna genom att samla Nomad-poäng i Ubisofts Android- och iOS-kompanjong-app), ytterligare enspelares uppdrag, samarbetsuppdrag , dolda artefakter och symboler, sociala hus för dig att renovera och de oerhört svåra Nostradamus-gåtorna, som ser dig skura staden efter mystiska symboler med lite mer än ett fyra linjer rim för att markera dess plats.

^ Vi hade redan slutfört flera sidojourer och öppnat dussintals kistor på denna punkt, men kartan ser fortfarande lika upptagen som någonsin

Allt detta ger en mycket upptagen karta, och vid första anblicken kan det stora antalet ikoner känna sig överväldigande. Zooma ut helt och det finns knappt något utrymme att andas för cirkulära markörer, men zooma in och du kommer att upptäcka utsökt detaljerade 3D-modeller av hela det omgivande området, vilket ger dig en mycket bättre uppfattning om exakt var allt är och på vilken nivå ditt valda mål gömmer sig. Det är överlägset en av de bästa och visuellt informativa kartorna som vi har sett i ett spel, och du kan alltid välja att ta bort vissa ikoner för att göra det mer hanterbart.

Som tidigare är varje huvudhistoriauppdrag strukturerat kring ett viktigt mord, men du har nu fått en större grad av frihet i hur du närmar dig var och en. Detta kan innebära att man hjälper vissa grupper av lokalbefolkningen att hjälpa till att slåss mot ditt hörn, låsa upp alternativa ingångspunkter och smyga igenom skuggorna (äntligen finns det en dedikerad tyst crouch-knapp) eller helt enkelt gå i vapen, svärd, gevär, spjut eller axar .

^ Under morduppdragen presenteras olika alternativ för dig ovanför minikartan. För att få ett konfessionellt död måste du gå till den konfessionella rutan osynlig i Notre Dame

Med ett mycket mer varierat arsenal känns striden definitivt färsk trots att de delar samma klumpiga attack- och kontratsystem som sina föregångare. Ditt tillförlitliga svärd är kanske det mest balanserade vapnet som finns, men spjut och yxor gör att du kan hantera större skador på avstånd, medan gevär tillåter dig att snäva fiender längre fram. Du kan dock bara utrusta ett i taget utöver din pistol, men förstöra alla förhoppningar du kanske har haft för att kunna byta vapen i farten, men vi uppskattar verkligen den extra nyansen som de nya vapnen ger.

En sak som vi inte uppskattar är dock förlusten av Captain Kenways varumärkesflöjta, vilket lämnar Arno med några värdefulla resurser för att locka fiender nära några gömställen. Tack och lov har Arno sitt nya Phantom Blade till sitt förfogande, som låter dig avfyra miniatyr-armbåge-pilar på avstånd för att undvika konfrontation. Berserkbladen återvänder också, så att du kan göra ditt byte galet för att skicka dem på en rampage genom fiendens läger. Det är ett lysande sätt att hjälpa till att ta bort flera fiender på en gång utan att ens lämna skyddet, men du måste fortfarande se till att du är tillräckligt nära varje mål för att få en ren hit.

^ I detta samarbetsuppdrag för att rädda Napoleon måste du och en kollega mördare ta ut snikskyttar längs hans vagn innan de kan ta sikte

Detta ger en välkommen känsla av strategi för enspelarkampanjen, men tyvärr verkar detta gå helt ut genom fönstret så snart du går med i ett av samarbetsuppdragen. Tanken är att gå samman med upp till tre andra mördare på nätet för att ta på sig specifika uppgifter helt separata från kampanjen, ofta med mycket större grupper av vakter och bogser för att hjälpa till att bekämpa din större sammansättning av hitmän. Men vår erfarenhet av dessa uppdrag var väldigt 'varje mördare för sig själv', med lite eller inget samarbete överhuvudtaget. Vi kan föreställa oss att det skulle vara bättre att spela med riktiga vänner, men vi känner inte att co-op-elementet i Assassin's Creed Unity verkligen lägger mycket till det totala spelet.

Enhetens största brott är dock att den helt misslyckas med att dra fördel av dess inställning för att gynna spelets underliggande mekanik. För allt dess läckra, revolutionerande landskap och horder av rykande NPC: er, bildar de bara någonsin en ytlig bakgrund för huvudaktionen, vilket gör att spelet känner sig mer som ett sista genass Assassin's Creed-spel snarare än en djärv ny riktning för franchisen. Sidauppdrag försöker fördjupa sig lite mer i era historia, men mekaniskt kan spelet äga rum mer eller mindre var som helst, vilket är ganska förtjusande för en serie som förmodligen förlitar sig så starkt på historiskt sammanhang för att driva sin appell. Det hade varit jättebra om du kunde uppmuntra folkmassorna att göra ditt bud, rädda nyckelpersoner från en hugg av guillotinen eller till och med kapa en aristokrats vagn för att göra en snabb tillflyktsort, men inget av detta uppnås någonsin. Fickor med tre eller fyra medborgare kommer ibland att hjälpa dig, men de skiljer sig inte från äldre allierade grupper i tidigare spel.

^ Helix-uppdragen är en stor svik. Istället för att ge Arno meningsfulla uppdrag att göra i dessa alternativa tidszoner, behöver du bara springa runt att samla in data innan timern tar slut

Denna känsla av missad möjlighet gäller också för Helix-uppdragen, som kastar Arno i framtida versioner av Paris för att rädda andra mördare. Dessa låter bra i teorin och kan eventuellt lägga till lite efterfrågad variation i spelets berättelse, men i verkligheten är de inget annat än kort tidsutmaningar som uppdraget dig att samla glittrande priser i nästan helt tomma delar av Paris innan simuleringens skannrar försök radera dig.

Som bäst är Assassin's Creed Unity ett kast till glansdagarna i Assassin's Creed II, men de stunderna är alltför flyktiga och spelets allmänna brist på innovation och många buggar läggs samman för att få Unity att känna sig ganska besviken. Det antyder att Ubisoft inte riktigt vet vilken riktning man ska ta franchisen framöver och att det förlitar sig på gamla knep kommer utan tvekan att svika dem som hoppas på ett riktigt nästa genassassin's Creed-spel. Om du har längtat efter ett annat äventyr på torrt land sedan slutet av Svart flagga, då har Unity definitivt sina ögonblick, men när det gäller att flytta serien framåt är det en revolution som är alla mun och inga byxor.

Tillgänglighet
Tillgängliga formatPC, Xbox One, PS4
PC-krav
OS-supportWindows 7 SP1, Windows 8 / 8.1 (endast 64-bitarsversioner)
Minsta CPUIntel Core i5-2500K 3.3GHz eller AMD FX-8350 4.0GHz eller AMD Phenom II X4 940 3.0GHz
Minsta GPUNvidia GeForce GTX 680 eller AMD Radeon HD 7970 2GB VRAM
Minsta RAM6SE
Hårddiskutrymme50SE
Systemkrav
Pris inklusive moms£ 35
Leverantörwww.zavvi.com
detaljerwww.ubisoft.co.uk
ProduktkodN / A
Språk
Spanish Bulgarian Greek Danish Italian Catalan Korean Latvian Lithuanian Deutsch Dutch Norwegian Polish Portuguese Romanian Russian Serbian Slovak Slovenian Turkish French Hindi Croatian Czech Swedish Japanese