AMD Catalyst Omega-grafikdrivrutiner ger GPU: er och APU: er en boost

Annons

Upp till 19% prestandaförbättringar på Radeon grafikkort, upp till 29% ökning på AMD APU: er

AMD har officiellt avslöjat Omega, en ny drivrutin för företagets GPU: er och APU: er utformad för att öka prestandan betydligt jämfört med de utgående WHQL Catalyst-drivrutinerna, samt ge utvecklarna det senaste programmeringsstödet i applikationer som stöder GPU-baserade Compute-uppgifter.



Resultaten för rubriken visar stora fps-vinster i några av de största PC-spelen som finns idag, med R9 290x förbättrad med så mycket som 19% när du spelar som Bioshock oändlig och Call of Duty: Spöken vid Ultra HD-upplösningar. Naturligtvis har inte alla ett flaggskepps GPU och en 4K-skärm, men alla Radeon-kortägare bör se små vinster över hela linjen. Beroende på spelet bör bildhastigheterna hoppa mellan 1 och 10 fps.

integrerad APU-grafikstativ för att se ännu större fördelar än dedikerade GPU: er Batman: Arkham Origins ser en massiv 29% -prestationsökning jämfört med den utgående Catalyst-föraren.





Det finns bättre nyheter för alla som kör dubbla GPU: er eller som har parat en AMD APU med ett dedikerat grafikkort för hybrid Crossfire-prestanda; Omega designades specifikt med dig i åtanke. AMD medger att spel på dubbel grafik inte var särskilt smidigt i äldre drivrutinsversioner, men syftar till att förbättra saker dramatiskt med Omega. Bildfrekvensen har ökat i en rad olika spel, men ännu viktigare har ramstimuleringen också förbättrats. Detta innebär att den genomsnittliga tiden mellan efterföljande ramar har sjunkit för att ge intryck av jämnare spel, med färre synliga 'mikro-stammare'. Sniper Elite 3 har förbättrats med så mycket som 75%, med Metro Last Light Redux, Alien Isolation, Batman Arkham Origins och Tomb Raider som alla gynnades av tweaks också.

Slutligen kommer spelare att kunna ge sina grafikkort ett riktigt träningspass med Virtual Super Resolution, en superprovtagningsprocess som tvingar GPU att återge spel i en högre upplösning än din bildskärm stöder, innan de nedskalar bilden så att den passar. Det betyder smidigare kanter och strukturer och super sampling anti-aliasing (SSAA) i spel som inte stöder det. Funktionen aktiveras via Catalyst-kontrollcentret och låter dig välja upplösningar utöver skärmens funktioner både i spelet och på skrivbordet.



Utöver spelförbättringar innehåller Omega många uppgraderingar av videobearbetning jämfört med tidigare drivrutinsreleaser. Fluid Motion Video använder GPU-datorkraft för att interpolera ramar, jämnar ut videobevakaren vid uppspelning av video som är filmad med 24p, konturborttagning tar automatiskt bort komprimeringsartikel från onlinevideor och Perfect Picture 1080p-uppskalningssystemet har överförts från dedikerade GPU till APU för första gången.

AMD Freesync stöds också fullt ut på 7x00-serien APU och Radeon R-serien grafikkort. Uppdateringsfrekvenssynkroniseringstekniken eliminerar effektivt skärmavrivning utan att införa fördröjning eller fördröjning. De första bildskärmarna kommer att anlända i början av nästa år, med Samsung redan bekräftat att vara ombord.



Det är inte bara spelare som kommer att se fördelarna med att uppgradera: Omega-drivrutinen förbättrar också saker för utvecklare. Radeon GPU: er stöder nu officiellt OpenCL 2.0, och både CodeXL och TressFX-teknologier har uppdaterats till nya versioner. AMD: s hemvuxna grafik API Mantle har också fått ett uppsving, vilket möjliggör videoinspelning, Twitch-strömning och spelupptagning i Mantle-drevna spel.

Omega-drivrutinen kommer att lanseras inom kort - spelare med kompatibla grafikkort och APU-ägare kommer att kunna ladda ner den och installera den senare idag.

Språk
Spanish Bulgarian Greek Danish Italian Catalan Korean Latvian Lithuanian Deutsch Dutch Norwegian Polish Portuguese Romanian Russian Serbian Slovak Slovenian Turkish French Hindi Croatian Czech Swedish Japanese